En el post de hoy os venimos a hablar del videojuego Hytale, el cual salió la semana pasada en early access. ¡Comencemos!
Hytale es uno de esos videojuegos que marcaron a toda una comunidad incluso antes de salir oficialmente al mercado. Su primer tráiler se publicó en diciembre de 2018 y, desde el primer momento, llamó la atención por presentarse como una especie de evolución del concepto sandbox de Minecraft, con un mundo mucho más vivo, narrativo y orientado tanto al juego en solitario como al multijugador y al contenido creado por la comunidad.
El proyecto nació de la mano de Hypixel Studios, un equipo formado originalmente por los creadores del famoso servidor Hypixel de Minecraft, con Simon Collins-Laflamme como una de las figuras clave del desarrollo. La expectación fue tan grande que, en 2020, Riot Games decidió adquirir el estudio y el proyecto, pasando Hytale a formar parte de su ecosistema de videojuegos.
Tras la compra, Riot Games tomó una decisión importante: reiniciar el desarrollo técnico del juego. El motor gráfico original fue descartado y el equipo tuvo que reconstruir Hytale desde cero, desarrollando un nuevo motor que permitiese cumplir con estándares más ambiciosos a largo plazo, tanto a nivel gráfico como de rendimiento y posibilidades futuras. Esto supuso varios años adicionales de trabajo, rediseños internos y silencio prolongado hacia la comunidad.
Durante ese tiempo, el equipo continuó trabajando en el juego con el nuevo motor, rehaciendo sistemas completos y replanteando muchas de las bases técnicas del proyecto. Sin embargo, tras años de desarrollo, Riot Games decidió que Hytale ya no encajaba en sus intereses estratégicos y anunció que dejaba de apoyar el proyecto, desvinculándose completamente de su desarrollo.
Lejos de desaparecer, la historia dio un último giro. Simon, creador del juego, decidió recuperar el control del proyecto, comprando Hytale y apostando por lanzarlo finalmente al público. El resultado ha sido la primera versión jugable del juego, basada en la visión original que enamoró a millones de personas cuando se presentó aquel primer tráiler hace ya muchos años.
Hytale llega así como un proyecto que ha sobrevivido a cambios de motor, a una gran editora y a casi una década de desarrollo, impulsado finalmente por la determinación de su creador y de una comunidad que nunca dejó de esperar su lanzamiento.
Opinión personal
Jon: Cuando se anunció Hytale allá por 2018, yo llevaba ya muchos años jugando a Minecraft. Es un juego al que siempre vuelvo porque te permite desarrollar la creatividad al máximo: construir castillos, mundos enormes, jugar con amigos, montar servidores… Minecraft me ha dado literalmente cientos de horas de diversión.
Por eso, cuando vi el primer tráiler de Hytale, lo primero que pensé fue que era un videojuego muy bonito visualmente. En aquel momento se empezó a hablar de él como “el Minecraft 2.0” y, sinceramente, me generó muchísima curiosidad. Empecé a seguir su desarrollo, a estar atento a las novedades y a todo lo que rodeaba al proyecto, incluida la etapa en la que Riot Games lo compró y posteriormente se desvinculó del juego. Siempre fue un título al que le tuve muchas ganas.
Cuando Simon, desde Hypixel, decidió recomprar el proyecto y sacarlo adelante, fue una alegría enorme. Pensé: “Por fin vamos a tener Hytale”. La sorpresa definitiva llegó cuando anunciaron que el juego saldría el 13 de enero en Early Access. Más ganas todavía.
Para quien no esté muy metido en esto, un Early Access significa que el juego no está terminado, que es una versión temprana, alfa o prealfa, pensada para ir creciendo con el tiempo. En este caso, la versión que ha salido es prácticamente la que se mostró en aquel tráiler de 2018.
El día del lanzamiento llegué del trabajo, compré la edición estándar (las otras traían más cosméticos, algo que personalmente no me interesa demasiado) y me puse a jugar. Nada más salir del punto de spawn y ver el mundo por primera vez, mi reacción fue clara: esto es precioso. Visualmente, Hytale me parece un juego espectacular. Las texturas de los árboles, las plantas, los animales… todo está muy cuidado. A mí, que siempre me ha gustado el arte y el dibujo, el apartado visual me conquista muchísimo y aquí lo consigue de lleno.
Explorando el mundo, me di cuenta de algo importante: para ser un Early Access, el mundo se siente muy vivo. Hay muchísimos animales, con animaciones, sonidos, rutinas de sueño por la noche; se despiertan si pasas cerca… Todo eso le da una sensación de vida que, bajo mi criterio, supera claramente a Minecraft en este aspecto. Hay ardillas, pavos, cerdos, vacas y otras criaturas que ni siquiera sabes muy bien qué son, pero enriquecen el ecosistema.
Una de las mecánicas que más me han gustado es la de talar árboles. Que el árbol se caiga entero al cortar el tronco base es comodísimo y evita el típico problema de dejar bloques flotando. Es algo que en Minecraft siempre se ha solucionado con mods y aquí viene de base. Eso sí, creo que podría mejorarse haciéndolo más realista: si talas un bloque intermedio, que caiga todo lo que esté por encima.
En cambio, el sistema de plantar árboles no me convence nada. Me parece tedioso depender de la “esencia de la vida”, de la agricultura y de mesas específicas solo para poder plantar brotes. Si te quedas sin árboles cerca, te obliga a desplazarte mucha distancia. Creo que debería ser un sistema más simple y natural, parecido a Minecraft, donde al talar árboles puedas obtener brotes directamente.
Relacionado con esto, también tengo sentimientos encontrados con la diversidad de maderas. Está bien que haya variedad, pero hay tipos que son excesivamente parecidos entre sí, con diferencias mínimas de tono. En construcción se nota y, sinceramente, no veo necesaria tanta madera tan similar.
Otro punto muy positivo es la cantidad de plantas y setas. Hay setas por todas partes, de todos los colores y tamaños, lo que hace que el mundo se sienta mucho más realista e inmersivo. Da la sensación de estar en un ecosistema vivo, no en un decorado.
En cuanto a calidad de vida, Hytale hace muchas cosas muy bien. Desde el inicio puedes fabricar herramientas básicas sin necesidad de mesa de crafteo. El saco de dormir funciona como punto de respawn y puedes nombrarlo. El minimapa, accesible con la tecla M, es una maravilla: ves lo explorado, dónde has muerto, las estructuras, los biomas… Me parece imprescindible.
La barra de navegación superior es otro acierto total. Nunca se me han dado bien las coordenadas X, Y, Z, y aquí, con iconos que te indican tu casa, muertes y puntos de interés según mueves la cámara, la orientación es muchísimo más intuitiva.
La construcción me ha gustado mucho, con gran variedad de bloques. El sistema de mesas de crafteo por especialización y con niveles me parece un gran acierto. Añade progresión, curiosidad y un toque RPG. No saber qué desbloquearás al subirlas de nivel genera ganas de seguir avanzando.
El combate también me ha sorprendido para bien. No es solo golpear sin más: hay bloqueos, ataques cargados y habilidades especiales según el arma. He conseguido un arma tipo alabarda cuyo ataque especial es girar en espiral, dañando a los enemigos que se acercan. Son detalles que enriquecen mucho la jugabilidad.
Las cuevas están muy bien diseñadas. Me encontré con una cueva de arañas impresionante, con telarañas y animaciones muy cuidadas. Las arañas, su diseño y su animación al morir están a años luz de Minecraft. Las menas también me encantan: el mineral sobresale del bloque y brilla ligeramente, lo que facilita encontrarlas y queda mucho más natural.
Además, hay una cantidad enorme de minerales: cobre, hierro, plata, oro, cobalto, mitril… Mucho más allá de lo habitual. El horno, con dos ranuras para cocinar a la vez y la posibilidad de generar carbón mientras fundes minerales, es otro detalle realista y muy bien pensado.
No he avanzado todo lo que podría porque no tengo tiempo para jugar durante horas seguidas y porque me gusta disfrutar los juegos con calma. Soy muy fan de la construcción, así que he dedicado muchas horas a mi casa, a mejorarla y a aprender las mecánicas poco a poco.
En líneas generales, Hytale tiene un potencial enorme. Ya se ha anunciado contenido futuro como dinosaurios en biomas subterráneos y mejoras de la calidad de vida. Para mí, es como jugar a Minecraft con muchísimos mods integrados de base.
No entiendo del todo a quienes lo critican duramente. No es un juego acabado: es un Early Access. Y para serlo, ofrece muchísimo contenido y es muy entretenido. Personalmente, me resulta más vivo, más atractivo y más inmersivo que Minecraft en muchos aspectos.
Veremos qué le depara el futuro, pero si el desarrollo continúa de forma constante, creo que Hytale puede convertirse en algo muy grande.
¿Qué os ha parecido? ¡Os leemos en los comentarios!

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