La historia de Hytale: un desarrollo largo y lleno de giros
En el post de hoy os venimos a hablar del videojuego Hytale, el cual salió la semana pasada en early access. ¡Comencemos!
El proyecto nació de la mano de Hypixel Studios, un equipo formado originalmente por los creadores del famoso servidor Hypixel de Minecraft, con Simon Collins-Laflamme como una de las figuras clave del desarrollo. La expectación fue tan grande que, en 2020, Riot Games decidió adquirir el estudio y el proyecto, pasando Hytale a formar parte de su ecosistema de videojuegos.
Tras la compra, Riot Games tomó una decisión importante: reiniciar el desarrollo técnico del juego. El motor gráfico original fue descartado y el equipo tuvo que reconstruir Hytale desde cero, desarrollando un nuevo motor que permitiese cumplir con estándares más ambiciosos a largo plazo, tanto a nivel gráfico como de rendimiento y posibilidades futuras. Esto supuso varios años adicionales de trabajo, rediseños internos y silencio prolongado hacia la comunidad.
Durante ese tiempo, el equipo continuó trabajando en el juego con el nuevo motor, rehaciendo sistemas completos y replanteando muchas de las bases técnicas del proyecto. Sin embargo, tras años de desarrollo, Riot Games decidió que Hytale ya no encajaba en sus intereses estratégicos y anunció que dejaba de apoyar el proyecto, desvinculándose completamente de su desarrollo.
Lejos de desaparecer, la historia dio un último giro. Simon, creador del juego, decidió recuperar el control del proyecto, comprando Hytale y apostando por lanzarlo finalmente al público. El resultado ha sido la primera versión jugable del juego, basada en la visión original que enamoró a millones de personas cuando se presentó aquel primer tráiler hace ya muchos años.
Hytale llega así como un proyecto que ha sobrevivido a cambios de motor, a una gran editora y a casi una década de desarrollo, impulsado finalmente por la determinación de su creador y de una comunidad que nunca dejó de esperar su lanzamiento.
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Recetas: Rollitos de berenjena
- 3 berenjenas
- 150 g de jamón de York
- 200 g de queso fresco
- Miel
- Aceite de oliva
- Sal
- Pimienta
- Lavar y cortar las berenjenas a lo largo en láminas de unos 2 mm. de grosor.
- Poner las láminas de berenjena en un colador con sal y dejar reposar una hora, para que pierdan el amargor. Secar las berenjenas. Añadir pimienta y pintar con aceite de oliva.
- Poner una parrilla a fuego medio con las láminas de berenjenas y mantener al fuego 3 ó 4 minutos por cada lado.
- Poner sobre cada lámina de berenjena una loncha de jamón y, sobre ésta, un poco de queso fresco desmigado.
- Enrollar la berenjena y sujetar con un palillo.
- Meter al horno 5 minutos.
- Servir los rollitos de berenjena regados con un hilo de miel.
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Museo Nintendo (Kioto)
En este post os vamos a hablar del Museo Nintendo que hay cerca de la ciudad de Kioto en Japón.
El Museo Nintendo, ubicado en la ciudad de Uji (prefectura de Kioto), abrió sus puertas el 2 de octubre de 2024. Se ubica en el antiguo emplazamiento de la planta “Uji Ogura”, donde Nintendo fabricaba cartas hanafuda y reparaba juguetes antes de convertirse en gigante de los videojuegos. El museo ofrece un recorrido interactivo por la historia de la empresa, desde sus orígenes en 1889 como fabricante de naipes hasta la era moderna del entretenimiento digital.
Goilli: En nuestras vacaciones por Japón visitamos muchos sitios, uno de ellos fue el Museo Nintendo. Si os digo que parecía una niña pequeña con un juguete nuevo, me quedo corta. Lo tienen todo muy bien estructurado incluso para entrar. Tuvimos que pedir entrada con antelación y hasta la hora no podías entrar. Según entramos nos dieron una tarjeta con nuestro nombre y la imagen pixelada de Mario, que era la entrada al museo y a la vez unas monedas de cambio para jugar al finalizar la visita. Según entras puedes ver las típicas tuberías del Mario y un poco más atrás a Mario con la bandera. En la planta de arriba tienen toda la historia con todos los juegos y todas las consolas que ha tenido Nintendo desde que se creó. Con ediciones especiales y todo. Yo veía todo eso y mi mente volvía a mi niñez con mi primera Gameboy y mi primera Nintendo DS. Pero lo más divertido nos esperaba abajo, donde tienen juegos gigantes de la Wii, juegos arcade y muchos más... Fueron tres horas increíbles, en las que aprendí cosas de juegos, gracias a las personas con las que fui. Y jugando a los juegos después de la visita, con las monedas digitales que teníamos cuando entramos. No me escondo al decir que volvería a ir.
De Azeroth al directo: pasión gamer, comunidad y estilo propio
Desde su primer contacto con los videojuegos gracias a una Game Boy Color hasta la creación de una comunidad sólida y cercana en streaming, @Roxiaas ha convertido su pasión en un espacio donde el buen rollo, el anime, el cosplay y el estilo personal conviven de forma natural. En esta entrevista hablamos sobre sus inicios en el mundo gamer, su amor por World of Warcraft, la importancia de crear contenido desde la autenticidad y cómo la moda y la cultura gamer forman parte de su forma de expresarse. Una conversación sincera sobre crecer sin perder la esencia y disfrutar del camino.






