Whiskerwood – La rebelión comienza entre bigotes y maderas (Demo)


En el post de hoy os vengo a hablar de la demo de un videojuego un tanto interesante. ¡Comencemos!

Whiskerwood es un encantador juego de construcción y gestión desarrollado por Minakata Dynamics y publicado por Hooded Horse, donde tomamos el control de una comunidad de pequeños roedores que lucha por sobrevivir bajo el dominio de una sociedad felina opresora. En este mundo, los gatos representan la clase dominante que exige tributos y control absoluto, mientras los ratones —los “Whiskers”— intentan levantar sus propios asentamientos y prosperar en secreto.

La demo introduce al jugador en una isla que debe transformarse desde cero: recolectar recursos, construir viviendas y talleres, gestionar la producción y, sobre todo, mantener un equilibrio entre el crecimiento del asentamiento y las exigencias fiscales de los gatos. Lo interesante es que Whiskerwood no se limita a la típica gestión horizontal: el terreno está lleno de desniveles y espacios verticales, lo que obliga a planificar estructuras en altura, túneles y pasarelas, añadiendo un componente estratégico muy original.

Cada Whisker tiene su propio estado de ánimo y rendimiento laboral, por lo que el bienestar de la comunidad juega un papel clave. Si tus trabajadores están demasiado lejos de su comida o vivienda, la productividad cae, lo que puede hacerte incumplir los tributos y atraer la ira de la Garra, el gobierno felino.

Con un estilo artístico suave, una banda sonora envolvente y una interfaz limpia, la demo de Whiskerwood sirve como una sólida carta de presentación para lo que promete ser un título de gestión profundo, ingenioso y con mucha personalidad. Su lanzamiento en acceso anticipado está previsto para noviembre de 2025, pero la demo ya deja entrever un universo con potencial narrativo y mecánico muy atractivo.

Opinión:

Jon: Conocí Whiskerwood gracias a un vídeo de un streamer que estaba probando la demo en YouTube. Me llamó bastante la atención la ambientación y el concepto, así que decidí entrar en Steam para buscar más información: el precio, las reseñas, los vídeos… y fue ahí cuando descubrí que el juego todavía no había salido, pero que la demo estaba disponible. Así que pensé: “bueno, pues me la descargo y la pruebo”. Y la verdad es que me sorprendió gratamente.

El juego me pareció entretenido y muy agradable visualmente. Gráficamente es precioso: los paisajes, las islas, el agua, los árboles y los arbustos están muy bien trabajados, y el apartado artístico en general tiene un encanto especial. Creo que ahí el equipo ha hecho un trabajo excelente.

En cuanto a la jugabilidad, Whiskerwood sigue una fórmula que ya hemos visto antes en otros títulos de gestión, como el juego de los castores (Timberborn) o uno similar centrado en una aldea de ranas. Sin embargo, este juego consigue diferenciarse gracias a su toque original: la clásica enemistad entre gatos y ratones convertida en un sistema de poder donde debes pagar tributos a los gatos, y el añadido de los gatos piratas que atacan tus islas le da un giro curioso a la fórmula.

Lo que no me ha convencido del todo es la falta de opciones de defensa o respuesta ante esos ataques. En la demo, cuando llegan los piratas o los recaudadores de los gatos, si no tienes los recursos suficientes para pagar, simplemente te atacan y destruyen parte de tus construcciones. No sé si en la versión final del juego se podrá contraatacar o defender de alguna manera, pero en la demo resulta un poco frustrante tener que reconstruir una y otra vez sin poder hacer nada para evitarlo.

Además, hay un punto algo contradictorio: en ciertos momentos los gatos te advierten que no pagues a los piratas, pero si los ignoras y no pagas, los piratas te bombardean la isla a cañonazos. Esa mecánica, tal como está ahora, puede llegar a hacerse repetitiva, porque se resume en “no pagas, te destruyo”.

Aun así, el concepto tiene muchísimo potencial. Me gustaría que en el futuro los desarrolladores añadieran la posibilidad de defender la isla o incluso rebelarse contra los gatos, algo que encajaría perfectamente con la narrativa de los ratones buscando su libertad. Si logran equilibrar esa parte, Whiskerwood puede convertirse en un título muy especial dentro de los juegos de gestión y simulación.

¿Lo probaríais? ¡Os leemos en los comentarios!

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