Mostrando entradas con la etiqueta Wargaming. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Wargaming. Mostrar todas las entradas

Armadura Clase Maximilian


En el post de hoy os venimos a hablar de una unidad increíble del Trench Crusade. ¡Comencemos!

La armadura de clase Maximilian es la protección personal más pesada utilizada por las Órdenes de Caballeros Cruzados. Esta armadura ha tenido un uso extensivo en asedios y batallas, destacando especialmente en espacios reducidos donde la maniobrabilidad es menos importante que la protección extraordinaria y el devastador poder cuerpo a cuerpo. Además, permite portar lanzas con ametralladoras pesadas de largo alcance capaces de enfrentarse a enemigos poderosos y vehículos herejes blindados.

Cada caballero que porta una armadura de clase Maximilian cuenta con el apoyo de un escuadrón de hermanos legos hombres de armas, encargados de eliminar tropas enemigas antiblindaje y actuar como observadores para el caballero, cuya visión en el campo de batalla es limitada. También se ocupan del mantenimiento de los enormes motores que impulsan la armadura, propensos a averías y sobrecalentamiento. Estos motores tienen un voraz apetito de combustible, lo que exige un suministro constante para que estas torres de batalla colosales puedan luchar durante cualquier periodo de tiempo prolongado.

Aunque sigue los mismos principios tecnológicos que las armaduras mecánicas usadas por las fuerzas de los Fieles, la armadura de clase Maximilian presenta un diseño único. Sus orígenes se remontan a una peregrinación militar hacia el Levante, inspirada en un sueño del monje estilita Giorgi, a quien se le concedió una visión del Pilar de la Vida. Una gran expedición que combinaba fuerzas de varias Órdenes de Caballería fue enviada para encontrar el lugar señalado por el santo estilita.

La historia de la heroica expedición de diez mil Caballeros Cruzados sigue siendo un tema popular en libros y obras de teatro, aunque está envuelta en misterio y leyenda. Los caballeros que emprendieron la peregrinación hicieron voto de silencio, para garantizar que la verdad de lo ocurrido nunca fuese revelada. Lo que sí se sabe es que la expedición regresó con fragmentos de una antigua armadura, así como con huesos de tamaño extraordinario hallados en lo alto de un gran pilar rocoso, el mismo que el santo Giorgi había visto en su visión. El origen de los huesos es objeto de intensa especulación y debate: algunos afirman que pertenecieron a los nefilim, titanes mencionados en los textos sagrados más antiguos.

A partir de estos fragmentos, los artesanos de la Orden de los Caballeros Angélicos Aurelios de San Jorge desarrollaron el modelo de la armadura de clase Maximilian, combinando su enorme tamaño con la tecnología de motores utilizada en las armaduras mecánicas.

A diferencia de las armaduras mecánicas estándar, que rara vez se modifican, los trajes de clase Maximilian y sus armas —debido a su rareza— se adaptan cuando su portador anterior muere o queda incapacitado para continuar en combate. Un proceso meticuloso de pruebas y examen espiritual, supervisado por la Iglesia, determina cuál de los hermanos de la espada recibe el honor de portar el traje. Luego, este se modifica para adaptarse al nuevo usuario, su estilo de lucha, armamento y rol asignado en combate.

Cada una de estas armaduras puede incluir personalizaciones únicas, como capas de vermiculita para proteger al portador contra lanzallamas, o un sistema de respiración autónomo que resguarda al caballero cruzado de armas químicas.

¿Qué os ha parecido? ¿Os gustaría tenerla? ¡Os leemos en los comentarios!

Visita nuestra tienda de merchandise y apoya al blog


Los Communicants: Gigantes Sagrados de la Guerra


En el post de hoy os venimos a hablar de una unidad del universo del Trench Crusade. ¡Comencemos!

Los Communicants son partícipes de la experimental Comunión Química: la sangre y la carne obtenidas de un Meta-Cristo por los monjes mendelistas y aplicadas al genoma de los voluntarios. Los miembros más santos y piadosos de la Iglesia son elegidos para participar en esta comunión experimental, pasando por numerosos cambios biológicos para volverse más grandes y resistentes, aumentando enormemente su eficacia en el campo de batalla. Su fuerza, divinamente aumentada, les permite cargar y disparar enormes armas antimaterial con la misma facilidad con la que un soldado normal empuñaría un simple fusil. Sin embargo, el proceso es incierto y puede provocar efectos secundarios impredecibles. Algunos pierden la capacidad de hablar o sus funciones cerebrales superiores quedan distraídas por el coro celestial que solo ellos pueden oír, requiriendo órdenes exactas de sus supervisores.

Como la Iglesia necesita de manera constante fondos para mantener sus operaciones militares, los Communicants son con frecuencia asignados al mejor postor entre los ejércitos afiliados a Nueva Antioquía. Sus servicios están en demanda continua, ya que son capaces de destruir vehículos de combate enemigos, tropas fuertemente blindadas y posiciones fortificadas con un solo disparo.

El Anti-Tank Hunter (Cazador Antitanque) es una variante de los Communicants que, en términos generales, conserva en gran parte sus facultades mentales. Algunos solo han perdido la capacidad de hablar o simplemente no pueden comunicarse con otras personas. Sus supervisores son los únicos capaces de transmitirles órdenes de manera adecuada. Estos Communicants pueden operar completamente de forma autónoma. Miden aproximadamente entre 3 y 4 metros de altura (10–13 pies) y empuñan enormes y sagrados rifles antimaterial, usando proyectiles antiblindaje de 50 mm bendecidos tres veces, que llevan en el cinturón o que les entregan los monjes mendelistas que los acompañan. Tales municiones sagradas pueden aniquilar tanques enemigos u oponentes blindados, convirtiendo a quienes llevan armaduras pesadas en chatarra sangrienta, mientras que aquellos sin tales defensas impías quedan reducidos a una niebla rosada. Ningún demonio o monstruo está a salvo del poder de un Communicant para aniquilar cualquier criatura miserable que se cruce en su línea de visión.

¿Qué os han parecido? ¡Os leemos en los comentarios!

¡La Biblioteca de Z ya es afiliada de El Taller del Modelista! 🚂📚


Tenemos una noticia que nos hace muchísima ilusión compartir con todos vosotros: La Biblioteca de Z ya forma parte del programa de afiliados de El Taller del Modelista.

A partir de ahora, podéis acceder a la tienda a través de nuestro enlace especial: 👉 https://www.eltallerdelmodelista.com/es/?aff=47

¿Qué significa esto?

Muy sencillo. Si entráis a la tienda utilizando nuestro enlace y realizáis una compra, estaréis apoyando directamente a La Biblioteca de Z, sin que os cueste absolutamente nada más. El precio para vosotros es exactamente el mismo, pero una pequeña parte de la compra ayuda a mantener el blog activo.

¿En qué nos ayuda?

Este apoyo nos permite cubrir gastos como:

El dominio del blog
Mantenimiento de la web
Tiempo dedicado a crear contenido
Mejoras futuras del proyecto

En definitiva, es una forma directa de ayudar a que La Biblioteca de Z siga adelante y continúe creciendo.

Una forma sencilla de apoyar el blog ❤️

Si tenéis pensado comprar material de modelismo, escenografía, herramientas o cualquier otro producto, hacerlo a través de nuestro enlace marca la diferencia. Cada pequeño gesto suma y nos motiva a seguir trabajando y creando contenido para todos vosotros.



Jon: Para quienes no conozcáis la tienda El Taller del Modelista, se trata de un establecimiento ubicado en Torrelavega, en la provincia de Cantabria (España), muy enfocado al mundo del modelismo, las manualidades y el hobby en general. En mi caso, como aficionado a los trenes a escala, a los trenes en miniatura y también a Warhammer, llevo más de cinco años comprando en esta tienda y la experiencia siempre ha sido muy positiva. 

Uno de los aspectos que más destaca es la enorme variedad de productos que ofrecen, que en ocasiones puede resultar incluso abrumadora, pero que sin duda es un punto a favor para quienes buscamos opciones y disponibilidad. Además, el servicio de envío es muy rápido: si realizas el pedido antes de las cinco de la tarde, normalmente se envía ese mismo día, y en mi experiencia, utilizando MRV, suele llegar al día siguiente o en un plazo de dos días como máximo. Aunque todavía no he tenido la oportunidad de visitar la tienda físicamente, tengo muchas ganas de hacerlo, ya que todo apunta a que la experiencia será igual de satisfactoria. 

Otro punto muy destacable es su atención al cliente, ya que cuentan con un chat a través del cual he resuelto dudas en varias ocasiones, recibiendo siempre una respuesta rápida y eficaz. Nunca he tenido ningún problema con mis pedidos, y en las pocas ocasiones en las que he cometido algún error al comprar, la gestión de devoluciones ha sido sencilla y sin inconvenientes. En definitiva, tras cinco o seis años como cliente, desde que empecé a comprar durante la pandemia, considero que es una tienda totalmente recomendable, con un servicio excelente, rapidez en los envíos y una atención al cliente de diez.

 

Gracias por estar ahí y por formar parte de esta pequeña comunidad que sigue creciendo día a día 🚂✨

Visita nuestra tienda de merchandise y apoya al blog


Biólogos de Combate


En el post de hoy os venimos a hablar de los biólogos de combate del Trench Crusade. ¡Comencemos!
 
Los Biólogos de Combate son miembros de la Oficina Pontificia de Guerra Biológica o, en el caso del Sultanato, de la Escuela Al-Bisṭāmī de los Noventa y Nueve Nombres, que entrena de manera similar a algunos de sus aprendices de Alquimia fracasados. Estos eruditos se especializan en vivisecciones de campo y en recolectar muestras de los siervos más poderosos del Infierno para su estudio. Dichos especímenes son utilizados después para desarrollar armas capaces de devolver a los siervos del Abismo a la oscuridad de donde surgieron.
 
Los cuerpos de Biólogos de Combate son asignados a unidades que operan en las condiciones de batalla más peligrosas, y acompañan sin vacilar a aquellas que se adentran en la Tierra de Nadie, incluso cerca de la Puerta del Infierno o en los dominios de Belcebú. A veces viajan a las tierras salvajes donde impera el Camino de la Bestia, con la esperanza de extraer muestras de alguna gran criatura impía, como el temido Señor Cigótico. Tal carne maldita podría contener claves para deshacer el daño físico y espiritual del Laberinto Invisible.
 
Expediciones para capturar a una monstruosidad especialmente poderosa con fines de estudio son a veces financiadas por la Casa de la Sabiduría, el Duque de Antioquía o uno de los Cardenales de Guerra, con el objetivo de desarrollar nuevas formas de herir o destruir a esas entidades en el campo de batalla. Los guerreros Fianna irlandeses son especialmente solicitados para participar en misiones tan peligrosas, debido a su pericia en la lucha contra el Camino de la Bestia. Estas empresas resultan mortales tanto para los cazadores como para las presas, pero quienes logran el éxito pueden esperar grandes recompensas, tanto materiales como espirituales.
 
Los horrores capturados son retenidos en corrales y celdas especialmente construidos, donde se les estudia minuciosamente. Se prueba su tolerancia al dolor y se les somete a diversos compuestos químicos, biológicos y sagrados para identificar sus debilidades. La Casa de la Sabiduría cuenta con un ala reforzada con puertas de hierro meteórico forjadas con la forma del Sello de Salomón, donde sus Alquimistas y guardias Kavass siguen un estricto régimen de Ruqyah. Mientras tanto, la Iglesia mantiene sus propias prisiones especiales para enemigos directamente corrompidos por el Infierno, conocidas como Cella Obscura o “celdas ocultas”. Sus ubicaciones en Nueva Antioquía, el Vaticano, Königsberg y otros lugares son secretos celosamente guardados, tanto para frustrar posibles intentos de rescate por parte de infiltrados herejes como para evitar el pánico entre la población civil en caso de fuga de alguna criatura. Pese a todas las precauciones, tales incidentes ocurren con inquietante regularidad. Las andanzas de monstruos fugitivos han dado origen a numerosas leyendas de bestias que acechan las ciudades de los Fieles en la noche. Las autoridades fomentan y mantienen estas leyendas para ocultar la verdad, desplegando discretas partidas de caza para someter a las criaturas.
 
Gracias a su entrenamiento, al condicionamiento hipnótico y a la constante exposición a especímenes capturados, los Biólogos de Combate entran en un trance de batalla al enfrentarse a criaturas que provocarían un miedo incontrolable en soldados comunes. Empuñan vivisectores, armas de asta con hoja que combinan agentes sofisticados de guerra biológica con la brutalidad funcional de la guerra de trincheras.
 
¿Los conocíais? ¡Os leemos en los comentarios!

El Muro de Hierro Invencible de Dhu al-Qarnayn


En el post de hoy os venimos a hablar de la gran ciudad del sultanato del muro de hierro, dentro del universo del wargamming "Trench Crusade". ¡Comencemos!

Dijeron: “¡Oh, Dhu al-Qarnayn! En verdad, Gog y Magog están corrompiendo la tierra. ¿Podemos ofrecerte tributo para que establezcas una barrera entre nosotros y ellos?”

Él respondió: “Lo que mi Señor me ha concedido es mejor que vuestro tributo. Ayudadme con vuestra fuerza y erigiré una defensa entre vosotros y ellos.

“Traedme piezas de hierro” – hasta que igualó la brecha entre los acantilados. Entonces dijo: “¡Soplad!” – hasta que convirtió el hierro en fuego. Luego ordenó: “Traed cobre fundido para verterlo sobre él”.

“Y Gog y Magog no pudieron escalarlo ni perforarlo.”

Dijo: “Esto es una misericordia de mi Señor; pero cuando llegue la promesa de mi Señor, lo reducirá a polvo, pues la promesa de mi Señor es verdadera.”

— Sura Al-Kahf

Anclado por las montañas Tauro al norte y las montañas Zagros al este, los dos cuernos de la luna creciente, el Muro de Hierro Invencible de Dhu al-Qarnayn es tanto el símbolo del Sultanato como la razón misma de su existencia. Más allá de él se extiende el último y más grande reino de los Creyentes. Superando con creces a todas las demás Maravillas del Mundo conocidas, nadie que haya contemplado el Muro de Hierro puede olvidarlo jamás. A pesar de siglos de bombardeos por parte de la artillería hereje, su superficie sigue intacta, resplandeciendo como una recién fundida plancha de acero bajo el sol de la mañana; y por la noche, las innumerables gemas incrustadas en su estructura se iluminan en un espectáculo de color y arte. Ni el Muro ni sus puertas han sido jamás derribados, y aunque algunos enemigos han logrado cruzarlo para sembrar el terror en el corazón del Sultanato, siempre han sido rechazados.

El Muro permanece cálido al tacto, pues en su interior aún circula magma ardiente. En las raras ocasiones en que un arma infernal ha conseguido resquebrajar su superficie, el metal fundido ha aniquilado de inmediato a los invasores antes de enfriarse y solidificarse, restaurando la estructura.

A intervalos regulares se alzan torres y baluartes construidos por sultanes de antaño y del presente, diseñados para apoyar la artillería de largo alcance de la Escuela Imperial de Ingeniería Militar. Estas majestuosas torres no solo sirven como puestos de vigilancia, sino también como minaretes desde los cuales se llama a la oración cinco veces al día. Sin embargo, a diferencia del Muro de Hierro, estas estructuras son vulnerables a la artillería hereje y a los bombardeos, requiriendo reparaciones constantes.

Cuatro Grandes Puertas (además de muchas menores) se alinean con los puntos cardinales. Cada una alberga una gran guarnición comandada por un sanjaq-bey (“Señor del Estandarte”), encargado de la seguridad y protección de las rutas comerciales. A pesar de su formidable construcción, los Pashas del Sultán saben que la caída de una de estas puertas pondría en grave peligro al Sultanato. Por ello, además de los jenízaros y un ejército de azebs y zapadores, cada entrada está protegida por dos criaturas takwin de proporciones colosales: bestias aladas con ojos más agudos que los de cualquier halcón y garras capaces de partir en dos un tanque hereje de un solo zarpazo. Su forma honra al legendario buraq que una vez llevó al Profeta.

No solo protegen las puertas con su fuerza, sino también con su ingenio. Dotados de una gran inteligencia, los buraq takwin ponen a prueba a los viajeros con preguntas y acertijos de profunda sabiduría, desenmascarando infiltrados herejes y filtrando a quienes podrían causar daño a los Creyentes. Sin embargo, al ser conscientes de su naturaleza artificial, sufren el tormento de su existencia, sabiendo que fueron creados por el hombre y no por Dios, y que por ello jamás podrán alcanzar la salvación. Se dice que son creados en pares no solo por su poder, sino para encontrar consuelo en el otro mediante profundas discusiones filosóficas y refinada poesía, mitigando así su angustia existencial. Cuando no hay viajeros en el paso, sus voces resuenan en el muro mientras debaten sobre los noventa y nueve nombres de Alá, la naturaleza del amor o las batallas en las que han luchado durante su prolongada existencia.

La creación y mantenimiento de una sola de estas bestias consume la renta anual de un nāḥiyah entero y requiere el esfuerzo de los mejores alquimistas de la Casa de la Sabiduría durante más de siete años. Sin embargo, el Sultán paga gustoso este precio por la protección de su pueblo.

Las bendiciones del Muro de Hierro no se limitan a la defensa física contra las fuerzas de Shaytán. Los eruditos de la Casa de la Sabiduría han trabajado durante décadas en la creación de dispositivos que regulan las precipitaciones dentro del Sultanato y hacen que su espacio aéreo sea casi impenetrable para los bombarderos y aviones de reconocimiento herejes. En las alturas, ingeniosos mecanismos capturan los vientos y tormentas, utilizándolos para proteger los cielos de la nación. Aquí, donde los elementos se conjugan con la fe y la ciencia, la gloria del Sultanato se mantiene firme contra las amenazas del mundo.

¿Qué os ha parecido? ¡Os leemos en los comentarios!

Las Procesiones de los Peregrinos de las trincheras: Cruzadas de Fe y Sacrificio

 

En el post de hoy os venimos a hablar de los peregrinos de las trincheras, una de las facciones del wargamming, Trench Crusade. ¡Comencemos!

Mientras la guerra se libra contra los secuaces del infierno, extrañas visiones atormentan a los fieles de todo el mundo. A los hombres y mujeres tocados por el cielo se les conceden revelaciones, mientras que nuevos mensajes son proclamados por los mensajeros de Dios. Las hermanas de las sagradas órdenes despiertan marcadas por estigmas y toman tanto la espada como la cruz, siguiendo las instrucciones de los ángeles. Aquellos que han transgredido contra Dios buscan expiar sus pecados mediante el autosacrificio, llevándose consigo al más allá a tantos seguidores como les sea posible.

Así, llegan los dementes y los mutilados, tanto los tocados por Dios como los culpables, todos reunidos alrededor de profetas y profetisas, formando procesiones de peregrinos. Estos desorganizados grupos se arman y siguen a los profetas del Señor hasta el frente, luchando con un celo inigualable, lanzándose contra los herejes con todo lo que encuentran, desde mosquetes antiguos hasta mayales y cócteles molotov.

Aunque los peregrinos no están oficialmente autorizados por la Santa Sede de Nueva Antioquía, la Iglesia bendice las cruzadas nacidas de la iniciativa de los fieles. Así, las procesiones de peregrinos son una visión común en los campos de batalla, cruzando a menudo la tierra de nadie en ataques suicidas contra los herejes, guiados por las visiones de sus profetas y profetisas. Estos, impulsados por su fe y, a veces, por los latigazos de los castigadores, recuerdan a la tropa su debido temor de Dios.

La mayoría de los peregrinos son hombres y mujeres con poco entrenamiento militar, pero al ponerse el capirote de hierro de un veterano de trinchera, pueden enfrentarse incluso a un demonio de las profundidades del infierno. La muerte tampoco es necesariamente el final de su misión: a veces, el Séptimo Meta-Cristo considera digno a un peregrino caído y lo trae de regreso como un mártir penitente, guerrero a medio camino entre el cielo y la tierra, capaz de luchar una vez más y sin sentir dolor ante la estocada de una bayoneta.

Más infrecuentes y peligrosas son las hermanas estigmáticas, quienes manifiestan heridas que coinciden con las del Tercer Meta-Cristo a quien veneran. Sobresalen en combate cuerpo a cuerpo, ya que cada herida sangrante las hace más fuertes, no más débiles. Su devoción al sufrimiento, como lo hizo su Señor, les otorga una fuerza y resistencia que no se encuentran entre los mortales comunes. Armadas con espadas y pistolas, cruzan la tierra de nadie sin prestar atención a ningún peligro, rogando por sufrir heridas por el Redentor para que estas las transformen en la venganza encarnada del Señor.

Delante de los peregrinos de trinchera se conducen a los prisioneros eclesiásticos, ya sean enemigos capturados o pecadores voluntarios, cada uno atado a un explosivo de alto rango que detona al alcanzar las líneas enemigas. Corren a través de los campos de exterminio, con la esperanza de sobrevivir a la explosión y escapar, o llevar consigo a tantos seguidores de Lucifer como puedan, si lo permiten sus propias convicciones.

Las procesiones más poderosas de peregrinos están acompañadas por un santuario nacoreta, un gigante de metal de unos tres metros y medio de altura, un altar viviente de guerra casi completamente inmune a cualquier daño. El interior del santuario está cubierto de púas y ganchos afilados para que el monje piloto permanezca en un constante estado de tormento, regocijándose en su dolor para sufrir como lo hizo su Señor. En combate, empuñan ruedas de Catalina adamantinas de enormes proporciones, que utilizan para aplastar a pecadores y herejes hasta convertirlos en pulpa, colocándolos en la rueda como advertencia para los demás.

¿Qué os ha parecido?


Silencio en el Infierno: La Maldición de las Brujas de Artillería

En el post de hoy os venimos hablar de las brujas de la artillería del wargaming "Trench Crusade". ¡Comencemos!

Las Brujas de Artillería pertencen a la legión hereje dentro del universo de Trench Crusade.  Estas acechan los campos de batalla, lanzando proyectiles ensamblados en las fábricas de la muerte del Tercer Círculo del Infierno. Son completamente mudas, y nadie ha visto jamás sus rostros. Algunos se preguntan si siquiera están vivas, e incluso hay historias de que ellas también fueron fabricadas en el Infierno.


Su origen es objeto de especulación; algunos creen que fueron fabricadas en el mismo Infierno, lo que añade un aura de misterio y terror a su presencia. Su capacidad para actuar como artillería móvil las convierte en piezas clave en las estrategias bélicas, infundiendo miedo tanto en aliados como en enemigos.


¿La conocíais? ¿Qué os han parecido? ¡Os leemos en los comentarios! 

La Flota Hereje: El Terror de los Mares


En el post de hoy nos sumergimos de nuevo en el mundo del Trench Crusade para hablaros de la flota Hereje. ¡Comencemos!

La Flota Hereje mantiene la supremacía naval en la mayoría de los Siete Mares: solo en el Mediterráneo los Fieles intentan conservar cierta paridad para asegurar el suministro de Nueva Antioquía. En el resto del mundo, los Asaltantes Navales Herejes son una amenaza constante para las rutas comerciales y las comunidades costeras.

Bajo el mando de los Altos Capitanes, el poder de la Flota Hereje se divide en tres pilares. Primero están los Colosos Capitales, construidos en burla del Arca que Dios ordenó construir a Noé. Estas enormes naves capitales son ciudades flotantes que actúan como bases móviles para naves de ataque rápido y submarinos insidiosos que patrullan las rutas marítimas y emboscan convoyes militares. Para operaciones terrestres, las flotas emplean sus infames Escuadras de Asalto Naval como infantería de marina.

La armadura de los Asaltantes Navales está modificada para servir también como traje de buceo, lo que permite que equipos enteros se infiltren en baterías costeras o defensas portuarias sin ser detectados. Los cilindros de oxígeno de los Ungidos Navales (como el que se muestra aquí) contienen una mezcla con vapores antinaturales del Lago de Fuego, proporcionando hasta sesenta y seis horas de gas respirable y otorgando una alta resistencia a la enfermedad por descompresión. Así, pueden permanecer sumergidos largos períodos, reuniendo grandes fuerzas de asalto justo en las costas enemigas sin ser vistos.

Los Asaltantes Navales Herejes rara vez tienen problemas para encontrar nuevos reclutas: varios poderosos nobles del Infierno reclaman dominio sobre los Siete Mares, atrayendo a muchos de sus adoradores a las flotas. Hay abundante botín, así como múltiples oportunidades de ascenso y de ganarse el favor de sus señores infernales a través de actos de asesinato salvaje, saqueando los lugares donde los santos alguna vez difundieron la fe del Dios-Tirano que los Herejes odian con una furia abrasadora.

Una táctica favorita de los Asaltantes Navales es acercarse a su objetivo bajo la cobertura de la noche, y atacar al amanecer en honor al Lucero del Alba. Esto cumple un doble propósito: tomar al enemigo en su momento de mayor vulnerabilidad y realizar un ritual blasfemo en honor al trono que los Señores del Infierno algún día esperan erigir en el Monte Zafón tras derrocar el trono de YHWH.

Los asaltos suelen comenzar con un ataque silencioso: cualquier centinela tiene la garganta desgarrada por las Garras de Tártaro de los Comandos de la Muerte, mientras silenciosos Legionarios Navales emergen de las aguas y desatan la muerte con granadas de gas venenoso, pistolas silenciadas y hachas de abordaje. Una vez se da la alarma, comienza el bombardeo por parte de las Brujas de Mar (Hechiceras de Artillería adaptadas a la guerra naval), cuyos explosivos pueden servir como minas marinas, torpedos y munición de artillería. Este caos se remata con una carga de legionarios élite intoxicados con los vapores de sus tanques de oxígeno.

A menudo, los Asaltantes Navales se han acercado tanto a sus enemigos que, cuando llega el momento del ataque, no hay tiempo de organizar defensas. Al carecer de tropas pesadas o apoyo blindado, su doctrina de combate se basa en velocidad, sorpresa y brutalidad. El combate se lleva a cabo a corta distancia, con armas automáticas, penetrando las líneas enemigas y enfrentándose cuerpo a cuerpo con hachas de abordaje y cuchillas de apuñalar, antes de que pueda formarse una defensa adecuada.

La competencia por el prestigio y el honor de infligir el mayor dolor y destrucción en tierras de los Fieles es feroz. Para demostrar el éxito de sus incursiones (y sembrar el terror entre sus enemigos), cada Alto Capitán tiene su propia forma de dejar su firma en el ataque, cada una más depravada que la anterior. Por ejemplo, la 112ª Legión del Mar, “Los Quebravirtudes”, desmiembra a sus enemigos caídos y utiliza rituales goéticos para devolver una apariencia de vida necrótica a la carne temblorosa, dejando brazos y piernas que se arrastran y cabezas que gritan para que las descubran los rescatistas. Mientras tanto, la tripulación de la nave de ataque clase Serpiente “Discípulo del Agua Ardiente” prefiere arrastrar a sus enemigos al agua y luego cortarlos con sopletes submarinos, orgullosos de matar a sus presas provocándoles la muerte simultánea por ahogamiento y quemaduras.

Los objetivos de los asaltos herejes varían: incursiones para capturar esclavos, destrucción de defensas costeras o comunidades, obtención de información, saqueo de enclaves o escolta de Comandos de la Muerte en misiones para asesinar líderes eclesiásticos o gobernantes seculares. Lo que más temen los fieles, sin embargo, son las invasiones a gran escala dentro de sus territorios, como el desembarco de 1872 que conquistó Rijeka y estableció una cabeza de playa que es como una daga apuntando al corazón de la Iglesia.

Por eso las patrullas marítimas, desde el Golfo de Finlandia hasta la guardia costera del Dominio de Francia y la flota del Kapudan Pasha en el Mar de Arabia, observan las olas con nerviosismo, temiendo que las aguas frente a sus costas escondan una partida de Asalto Naval Hereje. Pero la era de la Gran Guerra es oscura, y el mar pertenece a los enemigos de Dios.

¿Los conocíais? ¿Qué os han parecido? ¡Os leemos en los comentarios!

De los lienzos al plástico: cómo el pintado de miniaturas transformó su forma de crear


Con apenas unos meses en el mundo del pintado de miniaturas, esta artista ha encontrado en el hobby una nueva forma de canalizar su creatividad. Lo que empezó como una sugerencia insistente de su ex pareja, terminó convirtiéndose en una pasión que hoy comparte con entusiasmo en redes sociales, inspirando a muchas personas a retomar los pinceles. En esta entrevista, nos cuenta sobre su miniatura favorita, los retos que enfrenta pintando para un estudio profesional, sus referentes, la música que la acompaña mientras trabaja y el sueño de enfrentarse algún día a Fulgrim y Mortarion. Una charla sincera con una pintora que, aunque se considera aún novata, ya demuestra un compromiso y evolución admirables.

1. ¿Cómo empezaste en el mundo del pintado de miniaturas? ¿Qué te atrajo del hobby?

Fue mi ex pareja quien me insistió en que probara de pintar miniaturas. El desde pequeño estaba metido en el hobby y me explicaba y enseñaba cosas, aunque a mi no me llamaba mucho la atención. Yo desde siempre pinto cuadros y dibujo y hubo un momento en el que el me insistió mucho en que probara de pintar miniaturas, estaba segurísimo de que me iba a gustar y un día probé pero no me gustó demasiado y el estaba tan seguro de que me gustaría, que siguió insistiendo, hasta que años después volvi a probar y no se muy bien que pasó que me encantó y ahora no puedo vivir sin esto!

2. ¿Cuál ha sido tu miniatura favorita hasta ahora y por qué?

La miniatura que he pintado que más me gusta hasta ahora es un skaven impreso en 3d, que fue un regalo de mi pareja actual. Es esta porque cuando terminé de pintar esta mini noté un cambio grande en mi forma de pintar, una mejora. El tema de pintar piel se me resiste mucho, me parece algo muy complicado y esa fue la primera vez que quise intentar pintar piel, estuve varios dias buscando información, viendo videos etc, y cuando acabe la mini noté mucha mejora, y fue en ese punto en el que dije quiero aprender mas!


3. ¿Tienes algún estilo o técnica que consideres tu sello personal?

Considero que llevo poco tiempo pintando como para haber desarrollado a dia de hoy un estilo o sello personal. Empecé a pintar en septiembre de 2023. Ni siquiera llevo 2 años.

4. ¿Qué parte del proceso disfrutas más: montar, pintar, personalizar peanas…?

Lo que mas me gusta es pintar, y personalizar peanas me encanta! También me gusta el proceso previo a pintar, pensar un esquema de color, mirar referencias, videos etc.

Montar lo odio mucho por que es como, quiero empezar a pintar ya!!

5. ¿Qué herramientas o materiales no pueden faltar en tu mesa de trabajo?

Lo primero son pinceles de calidad media, no digo que tengan que ser los mejores pero un pincel de mala calidad y abierto, con eso no se puede pintar.

Imprescindible paleta húmeda, servilletas para descargar la pintura del pincel y un vaso de agua para irlo limpiando. Para mi eso es lo imprescindible.


6. ¿A qué retos te enfrentas más seguido al pintar y cómo los superas?

Pues me enfrento a retos todas las semanas por que hace 4 meses que estoy trabajando en un estudio de pintura. Y al llevar tan poco tiempo en el hobby he pintado muy poco en general, entonces a mi cada semana me ponen figuras diferentes, ejercitos diferentes y cada ejercito o figura que nunca he pintado, para mi es un reto por que cada una se pinta o se enfoca distinto y muchas veces no se ni por dónde empezar. Pero eso esta bien por que estoy aprendiendo un monton y muy rápido, porque si quiero estar alli no me queda otra!

7. ¿Te inspiras en algún artista o pintora en particular dentro del mundillo?

Yo empecé a ver videos de Ángel Giraldez, incluso me compre un curso que tiene en Domestika. También me gusta mucho Sergio Calvo y Jose Davinci.

8. ¿Cómo ha sido tu experiencia compartiendo tus trabajos en redes sociales?

En general ha sido y esta siendo muy buena, la gente desde el principio me acogió super bien.

Cuando subí mi primer video a TikTok, que es allí donde empecé, pensaba que me iban a abuchear y a decir que estaba fatal pintado, pero que va! Me daban consejos y me animaban a seguir.

Como todo el mundo sabe en internet hay de todo y he recibido tambien críticas, comentarios despectivos que tienen que ver con la pintura y tambien comentarios feos hacia a mi persona directamente, pero por suerte este hobby es bastante sano y lo que abunda son los buenos comentarios y los ánimos. Estoy muy contenta de compartir mi proceso de aprendizaje por redes, lo que mas me gusta es cuando me dicen que por mis videos han vuelto al hobby o han empezado de zero, esas cosas me hacen ilusión.

9. ¿Qué música, series o podcasts te acompañan mientras pintas?

Uy tema música... Me incomoda siempre contestar a esa pregunta porque la música que me gusta esta muy mal vista... Pero sinceramente la artista que mas escucho es Rosalía y por otro lado muy distinto Ambkor, me encantan! Pero me gusta de todo un poco: reggeaton, rap, pop, algo de rock...

10. ¿Hay algún proyecto o tipo de miniatura que sueñes con pintar algún día?

Lo que más me gustaría a día de hoy es pintar a Fulgrim y a Mortarion, me encantan!!! A Fulgrim lo tengo ya guardado en el armario, pero espero en un año vista sentirme preparada para poder pintarlo!



Los Anclados del Santuario: Altares de Guerra y Martirio


En el post de hoy os venimos a hablar de una unidad del universo del Trench Crusade. ¡Comencemos!

Los Anclados del Santuario son imponentes máquinas de guerra, colosos metálicos de entre doce y quince pies de altura. Representan altares vivientes de combate, prácticamente inmunes a cualquier daño, y funcionan con motores diésel que emiten humo como si fueran ofrendas al cielo. Su presencia se anuncia con trompetas resonantes que recitan oraciones, transformando el campo de batalla en un escenario de fervor religioso.

En su interior, los Anclados son cámaras de sufrimiento perpetuo, cubiertas de púas y alambres de espino que mantienen al monje o monja piloto en constante agonía. Este tormento es visto como un acto de fe, un medio para emular el sufrimiento de su Señor y fortalecer su devoción en combate.

El exterior de estas máquinas está ricamente decorado con iconos, reliquias sagradas y pergaminos de oraciones devocionales, personalizados según las tradiciones de la secta de los Peregrinos que los custodian. Cada Anclado es a la vez un motor de guerra temible y un santuario itinerante que inspira a los fieles.

Los primeros Anclados se construyeron en la fortaleza-monasterio de Velehrad, en la Gran Moravia, bajo la dirección de San Metodio. Se erigieron cientos de estas máquinas de guerra, pero el conocimiento para fabricarlas se perdió con la destrucción del monasterio a manos de las fuerzas del demonio Marchosias. Aunque los avances de la Fundición de Ingeniería de Nueva Antioquía produjeron armaduras mecánicas más pequeñas y maniobrables basadas en su diseño, los Peregrinos se aferran a los Anclados, que simbolizan tanto su fuerza militar como su devoción espiritual.

Los pilotos, una vez instalados, no abandonan su Anclado hasta el día de su muerte. Sus restos, una vez recuperados tras su caída en batalla, se convierten en reliquias sagradas que adornan la propia máquina, convirtiéndola en un testimonio vivo de su sacrificio y legado.

En combate, los Anclados empuñan una gran rueda de Catalina de adamantino y una maza conocida como Rompehuesos, instrumentos diseñados para desatar la ira divina sobre sus enemigos.

Una práctica común entre los Peregrinos de Trinchera y las Monjas Estigmáticas es ofrecerse como mártires antes de la batalla. Aquellos elegidos son rotos en la rueda del Anclado como acto de expiación, en la creencia de que su sacrificio confiere protección espiritual a la máquina y asegura el favor divino. Aunque la Iglesia desaprueba esta tradición, los Peregrinos acuden en masa para buscar el honor de morir por la causa.

El Anclado del Santuario descrito aquí pertenece a la Cabalgata de la Décima Plaga, una Procesión de Peregrinos conocida por sus rituales únicos. Antes de cada enfrentamiento, sacrifican corderos y se ungen con su sangre como signo de humildad y súplica, buscando la misericordia divina mientras marchan a la guerra.

¿Lo conocíais? ¡Os leemos en los comentarios!

Carnosaurios, Depredadores Supremos de las Selvas Primigenias


En el post de hoy os venimos a hablar de una criatura fantástica del universo de Warhammer Fantasy. ¡Comencemos!
 
Los Carnosaurios son grandes depredadores ápice que han sembrado el terror en la oscuridad de las selvas primigenias desde los albores de la existencia de este mundo. Considerados por muchos como los cazadores definitivos de la jungla —algunos alcanzando casi la altura de dos pisos—, estas enormes bestias reptilianas poseen cuerpos poderosos y son criaturas extremadamente agresivas. Tienen largas y musculosas extremidades traseras, y una cola pesada que utilizan para equilibrar su cráneo agrandado y formidable. Solo los Dread Saurian se sitúan por encima incluso de estos imponentes depredadores.

Al percibir el olor de una presa o detectar el más mínimo movimiento, el Carnosaurio se lanza con zancadas colosales, desplazándose con una velocidad sorprendente para una criatura de su tamaño. Sus extremidades delanteras, aunque cortas, están dotadas de garras afiladas ideales para aferrar a su presa, lo que le permite alinear mejor su ataque más destructivo: su gigantesca mandíbula, cuya boca abierta está llena de colmillos como dagas. Su mordida puede arrancar enormes porciones de carne de presas más grandes, y al girar su grueso cuello serpenteante, un Carnosaurio puede despedazar a su víctima pedazo a sangriento pedazo.
 
Una vez que ha probado la sangre, el Carnosaurio se vuelve aún más letal, entrando en un estado de salvaje frenesí sanguinario —mordiendo y desgarrando a cualquier criatura viviente, a veces masacrando a su sangriento paso manadas enteras de reptiles gigantes sin detenerse. Tal es su propósito, pues las selvas primigenias de Lustria solo perdonan a los monstruos más fuertes y feroces, mientras que los débiles simplemente son devorados por aquellos que buscan carne que consumir.
 
En las tierras plagadas de peligros del continente perdido, hay pocas bestias de mayor tamaño que el Carnosaurio, pero ninguna es tan agresiva ni tan dominante como depredador. Ninguna criatura, grande o pequeña, está a salvo de su ataque implacable. El Carnosaurio no se amedrenta ante las pieles más gruesas ni las placas óseas más resistentes; es uno de los pocos depredadores naturales del imponente Stegadon. Espinas protectoras, veneno letal o colmillos en forma de sables —nada de eso importa para el Carnosaurio.
 
Una lucha entre las bestias más grandes de la jungla es un espectáculo titánico, una batalla estruendosa que a menudo deja incluso al vencedor gravemente herido. Casi siempre, la criatura que se alza entre el círculo de árboles derribados y la maleza aplastada es el Carnosaurio: se yergue, sacude la sangre de su cuerpo y ruge su triunfo hacia los cielos. Las selvas de Lustria están llenas de una cacofonía de sonidos, pero todos cesan en seco cuando el rugido atronador de un Carnosaurio resuena por la tierra. Ni siquiera la vegetación más densa puede acallar ese rugido, que se oye a muchos kilómetros de distancia. Es un sonido que hiela la sangre incluso de los behemoths más colosales, pues solo puede significar una cosa: un Carnosaurio está al acecho.
 
Los huevos de Carnosaurio son altamente codiciados por los Hombres Lagarto, y numerosos cazadores Skink se aventuran en la naturaleza salvaje para encontrarlos. Es una tarea peligrosa, y muchos Skinks mueren en el intento, aplastados bajo las patas o devorados enteros por una hembra Carnosaurio defendiendo su nido. Sin embargo, estos tesoros son de gran valor. En raras ocasiones, un huevo precioso es arrebatado por los Skinks y llevado a las ciudades-templo para su incubación. Allí, los huevos son cuidados meticulosamente por Skinks atentos, quienes continúan criando al joven reptil incluso cuando pronto son empequeñecidos por la bestia en crecimiento. Incluso los recién nacidos son capaces de partir un Skink en dos de una mordida, y pocos entrenadores sobreviven el tiempo suficiente para ver los frutos de su labor. Eventualmente, sin embargo, el Carnosaurio es entrenado para aceptar a un jinete y obedecer órdenes.
 
Aunque se encuentran comúnmente en la jungla húmeda de Lustria, hay otros lugares del mundo donde se sabe que los Carnosaurios cazan. Muchos de estos poderosos lagartos habitan en las Tierras del Sur, y en ocasiones se ha registrado que los Carnosaurios siguieron hace mucho tiempo las rutas de sus presas hacia el norte, llegando hasta las dunas de Araby e incluso a las estribaciones de las Tierras Yermas. El rugido de los Carnosaurios también se ha oído en el Viejo Mundo, introducidos a través de huevos robados por saqueadores o exploradores temerarios. Incluso en las lejanas tierras del norte, estos grandes lagartos pueden encontrarse ocasionalmente atrapados en el hielo glaciar de Naggaroth o Norsca, congelados allí durante incontables eras, desde tiempos anteriores al cambio continental provocado por los Sacerdotes-Magos Slann.
 
Solo los más poderosos Guerreros Saurus (un Viejo Sangriento o un Veterano Escamado) pueden montar a estos colosos sedientos de sangre en el campo de batalla, y se requiere de gran habilidad y fuerza solo para mantener a la bestia bajo control. Esto se debe simplemente a la extrema voluntad de un Carnosaurio, pues están lejos de ser criaturas torpes o tontas, y hace falta una enorme fuerza de voluntad para dominarlos y someterlos.
 
Sin embargo, incluso ese atisbo de dominio se desvanece en el fragor de la batalla en cuanto el Carnosaurio prueba la sangre. Cuando la furia asesina se apodera de un Carnosaurio, es probable que ceda a sus instintos: el depredador supremo de una tierra letal, embistiendo y devorando a cualquier criatura que se mueva dentro de su campo de visión. En ese punto, gran parte de la destreza del jinete se requerirá solo para mantenerse sobre él. No obstante, con un jinete, un Carnosaurio puede convertirse en un coloso letal, capaz de atravesar las líneas enemigas y quebrar la voluntad de combate de un ejército en apenas unos sangrientos instantes.
 
¿Los conocíais? ¿Los tenéis como miniaturas? ¡Os leemos en los comentarios!

Los Leones de Jabir: Obras Maestras Alquímicas del Sultanato de las Murallas de Hierro


En el post de hoy os venimos a hablar de una criatura del universo de Trench Crusade. ¡Comencemos!
 
En el legendario Sultanato de las Murallas de Hierro, en lo profundo de los jardines dorados de Damasco, a través de la Cueva del Durmiente y más allá de las Siete Puertas del Potencial, se encuentra el vasto laboratorio y fábrica metafísica de los alquimistas.
 
Utilizando la misteriosa nave Jabire conocida como takwin, los alquimistas pudieron crear vida artificial y producir todo tipo de extrañas y maravillosas bestias y robots para deleitar a las multitudes en los zocos y decorar los jardines de los sultanes.

Más profundamente aún, en los rincones más oscuros y secretos del complejo alquímico, más allá de las siete puertas ocultas del presente, se encuentran santuarios donde el arte y la ciencia de Tarquin se perfeccionan hasta alcanzar su propósito más agudo y mortal. Aquí es donde crearon el temible León de Jabir.

El León de Jabir, que lleva el nombre del mortífero cazador de las llanuras, puede adoptar muchas formas, pero no todas son leones. Cada uno es una obra maestra única, elaborada según la habilidad y el arte de los científicos de Jabire que los crearon. Las artes esotéricas utilizadas por los alquimistas se aprendieron mediante el estudio de los Libros Prohibidos de Salomón, y muchos alquimistas murieron cuando sus experimentos fallaron o se salieron de control. Sin embargo, el ejército del Sultanato tenía una necesidad urgente de los Leones, por lo que el programa continuó independientemente de los costos y las bajas.

Crear el León de Jabir fue extremadamente difícil, con innumerables variables a considerar. Debido a esto, los leones suelen tener alguna deformación. Aunque siguen siendo excelentes cazadores en la guerra, sus deformidades a menudo hacen que su supervivencia sea un dolor y sufrimiento físico constante. Los ejemplos verdaderamente trágicos son los leones con inteligencia humana que son atormentados por la angustia existencial al darse cuenta de los horrores de sus orígenes antinaturales.

En la batalla, los Leones de Jabir son amenazas mortales, y se utilizan como vanguardia del ejército del Sultanato. El propio Sultán tiene una jauría de caza de setenta y siete enormes Leones de Jabir que lo custodian día y noche, y lo acompañan en el campo de batalla. La velocidad y la ferocidad de los Leones son casi inigualables, y algunos incluso tienen poderes extraños otorgados por su nacimiento alquímico. Muchos tienen armaduras fusionadas con la carne y fabricadas con metales alquímicos, grabadas con sellos y sigilos crípticos, y ricamente adornadas por los Alquimistas para ocultar los defectos de sus creaciones.

¿Habéis oído hablar de ellos? ¿Os gustaría montarlos y pintarlos? ¡Os leemos en los comentarios!