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Los Capitanes Herejes: Amos de los Mares Infernales

En el post de hoy os venimos a hablar de otra unidad del wargame Trench Crusade. ¡Comencemos!

Los Capitanes Herejes son los señores absolutos de sus barcos y de cada alma que navega a bordo. Dentro de las flotas de saqueadores navales del Infierno, estos temidos comandantes ejercen una autoridad total, combinando el papel de líder militar, sacerdote y representante directo de oscuros poderes infernales.

La mayoría de los Capitanes Herejes sirven a demonios marinos como el Marqués Forneus, la Duquesa Vepar, el Gran Duque Focalor o incluso el Rey Vine, considerado el espíritu marino más poderoso desde que Dios encadenó a Leviatán. Sin embargo, otros señores del Infierno también muestran un gran interés por las rutas marítimas debido a las inmensas riquezas que circulan por ellas. Mammon mantiene importantes flotas piratas en el Atlántico, el Mar Arábigo y el Océano Índico, mientras que en el Mediterráneo la poderosa armada de la Ira, bajo el mando del Alto Capitán Marduk, libra una guerra constante contra la flota papal y otras marinas fieles.

Durante grandes campañas, los Altos Capitanes reúnen sus escuadras para colaborar con los Señores de los Sesenta y Seis y sus ejércitos terrestres. Sin embargo, la mayor parte del tiempo los Capitanes Herejes gozan de una enorme libertad. Algunos forman flotas de saqueo, mientras que otros operan en solitario. Normalmente reciben una zona de patrulla o una ruta marítima específica, junto con órdenes permanentes de atacar barcos mercantes y navíos de guerra enemigos para interrumpir el comercio, destruir las líneas de suministro y sembrar el terror en las costas.

Además de dirigir las operaciones navales, los Capitanes Herejes actúan como sumos sacerdotes de sus embarcaciones. Son quienes distribuyen el botín, deciden ascensos y castigos, eligen objetivos para futuras incursiones y reclutan a sus propias tripulaciones. También pueden obligar a prisioneros y cautivos a unirse a sus filas.

Su autoridad no se limita al plano físico. Cada Capitán mantiene un santuario dedicado a su demonio patrón dentro del barco. En los estrechos pasillos de los temidos submarinos herejes puede tratarse de un pequeño altar portátil iluminado por velas fabricadas con grasa humana. En los enormes acorazados de clase Behemoth, sin embargo, es habitual encontrar templos completos acompañados de altares sacrificiales ocultos en las profundidades de la nave.

Los dispositivos de navegación goética son secretos celosamente protegidos. Solo los Capitanes conocen los rituales y sacrificios necesarios para invocar nieblas sobrenaturales capaces de ocultar la aproximación de sus flotas. También guardan los códigos de radio y las frecuencias secretas utilizadas para recibir órdenes del alto mando infernal, además de los rituales necesarios para apaciguar a los cacodemonios que infestan las ondas de transmisión y que pueden provocar locura o posesión demoníaca en quienes intenten interceptarlas.

En los infames submarinos herejes, los Capitanes custodian los códigos y sellos necesarios para lanzar los llamados Torpedos Revenant.

Estas armas submarinas contienen explosivos y un compartimento destinado a una víctima viva: un prisionero, un esclavo miserable o incluso un miembro de la tripulación que haya caído en desgracia. Los huesos de la víctima son destrozados antes de ser introducida en el interior del torpedo. Allí muere lentamente mientras los símbolos goéticos grabados en el proyectil generan un calor sobrenatural que impulsa el arma hacia su objetivo.

El momento exacto de la muerte resulta crucial. Cuando la víctima fallece, el torpedo se desplaza brevemente entre la Tierra y el Infierno, permitiéndole atravesar el blindaje de los barcos enemigos. Esta aterradora capacidad convierte a los Torpedos Revenant en una de las armas navales más temidas de todo el arsenal hereje.

Los Capitanes Herejes dirigen constantemente ceremonias, sacrificios y actos de veneración hacia sus demonios patronos. Vigilan con atención a sus tripulaciones para evitar que alguien ofrezca lealtad a nobles infernales rivales y organice un motín.

Como líderes espirituales, manipulan a los marineros más débiles, fomentando sentimientos de culpa, odio hacia sí mismos y desesperación. Aquellos que se lanzan al mar cargados con cadenas y pesos reciben incluso el estímulo de sus capitanes. Según las creencias herejes, una adecuada preparación espiritual aumenta las posibilidades de que regresen desde las profundidades convertidos en criaturas no muertas al servicio de la flota.

Cada noble infernal exige obligaciones distintas. La Gran Duquesa Vepar ordena que todos los barcos consagrados a ella estén comandados por mujeres. Por su parte, el Rey Vine exige que sus capitanes mantengan un nido de víboras en sus camarotes y lleven siempre una serpiente consigo.

Durante crisis, operaciones desesperadas o batallas especialmente peligrosas, los Capitanes pueden invocar directamente a su patrón infernal en busca de ayuda sobrenatural. Dicha ayuda suele llegar, pero nunca es gratuita.

A cambio deben asumir nuevos juramentos, restricciones y tabúes que jamás podrán romper. Cada pacto consume una parte de su humanidad y los aleja cada vez más del resto de la tripulación. Con el paso de los años, estas obligaciones se acumulan, convirtiéndolas en figuras cada vez más extrañas, temidas y envidiadas.

La soledad de su posición los transforma en seres paranoicos y obsesivos. Escuchan con creciente intensidad las órdenes de sus amos infernales y dedican su existencia a satisfacer caprichos cada vez más complejos y difíciles de cumplir.

La inmensa cantidad de vidas sacrificadas por un Capitán Hereje puede otorgarle dones extraordinarios. Algunos desarrollan una fuente eterna de sangre que mana desde el interior de sus armaduras y se filtra por cada junta y grieta mientras recorren la cubierta de mando.

Bañarse en esa sangre les concede fuerza sobrehumana y una vida prácticamente interminable, siempre que el flujo de botín y sacrificios continúe alimentando a su patrón infernal.

Pero los favores demoníacos son tan volátiles como crueles. Si el demonio considera insuficientes las ofrendas recibidas, la bendición puede transformarse de inmediato en castigo. La sangre vivificadora puede convertirse en agua hirviente surgida de las entrañas de la tierra, mientras que una armadura antaño bendecida podría aplastar a su portador bajo la insoportable presión de los abismos oceánicos.

Así, los Capitanes Herejes continúan navegando entre la gloria y la condenación, gobernando los mares en nombre de poderes infernales cuyo precio nunca deja de aumentar.

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Los Communicants: Gigantes Sagrados de la Guerra


En el post de hoy os venimos a hablar de una unidad del universo del Trench Crusade. ¡Comencemos!

Los Communicants son partícipes de la experimental Comunión Química: la sangre y la carne obtenidas de un Meta-Cristo por los monjes mendelistas y aplicadas al genoma de los voluntarios. Los miembros más santos y piadosos de la Iglesia son elegidos para participar en esta comunión experimental, pasando por numerosos cambios biológicos para volverse más grandes y resistentes, aumentando enormemente su eficacia en el campo de batalla. Su fuerza, divinamente aumentada, les permite cargar y disparar enormes armas antimaterial con la misma facilidad con la que un soldado normal empuñaría un simple fusil. Sin embargo, el proceso es incierto y puede provocar efectos secundarios impredecibles. Algunos pierden la capacidad de hablar o sus funciones cerebrales superiores quedan distraídas por el coro celestial que solo ellos pueden oír, requiriendo órdenes exactas de sus supervisores.

Como la Iglesia necesita de manera constante fondos para mantener sus operaciones militares, los Communicants son con frecuencia asignados al mejor postor entre los ejércitos afiliados a Nueva Antioquía. Sus servicios están en demanda continua, ya que son capaces de destruir vehículos de combate enemigos, tropas fuertemente blindadas y posiciones fortificadas con un solo disparo.

El Anti-Tank Hunter (Cazador Antitanque) es una variante de los Communicants que, en términos generales, conserva en gran parte sus facultades mentales. Algunos solo han perdido la capacidad de hablar o simplemente no pueden comunicarse con otras personas. Sus supervisores son los únicos capaces de transmitirles órdenes de manera adecuada. Estos Communicants pueden operar completamente de forma autónoma. Miden aproximadamente entre 3 y 4 metros de altura (10–13 pies) y empuñan enormes y sagrados rifles antimaterial, usando proyectiles antiblindaje de 50 mm bendecidos tres veces, que llevan en el cinturón o que les entregan los monjes mendelistas que los acompañan. Tales municiones sagradas pueden aniquilar tanques enemigos u oponentes blindados, convirtiendo a quienes llevan armaduras pesadas en chatarra sangrienta, mientras que aquellos sin tales defensas impías quedan reducidos a una niebla rosada. Ningún demonio o monstruo está a salvo del poder de un Communicant para aniquilar cualquier criatura miserable que se cruce en su línea de visión.

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La Guerra Espiritual de Belcebú sobre la Creación


En el post de hoy os venimos a contar un poco más del lore del universo del Trench Crusade. ¡Comencemos!

La guerra de Belcebú contra la Creación no se libra solo con armas: para competir con el fervor misionero de los siervos de su Padre, el Señor de las Moscas ha lanzado un desafío desafiante a las iglesias, templos y mezquitas de sus enemigos odiados, aquellos que se atreven a negar su reivindicación al Trono del Universo.

En pocos lugares esta guerra espiritual es tan evidente como en las tierras interiores de Aviñón, la ciudad conquistada por el Santo Grial Negro en 1430. Francia es, al fin y al cabo, la primera hija de la Iglesia, y Belcebú está decidido a reclamarla como su trofeo para ofender a su despreciado progenitor. Aunque sus ejércitos fracasaron durante las Guerras del Cadáver, el Señor de las Moscas ve ahora otro camino para llevar la antigua tierra de los galos bajo la sombra de sus alas: el canto de sirena de sus misioneros que marchan desde su fortaleza en Aviñón.

La cepa del Grial Negro del Antipapa de Aviñón es infame por infectar tanto la mente como el cuerpo. Las bandas misioneras del Culto del Grial Negro se deslizan en la oscuridad de la noche hacia aldeas, pueblos y granjas, y entonces comienzan su labor de ganar nuevos conversos. Combinado con el carisma hipnótico de los misioneros, el atractivo del Culto resulta casi irresistible para todos salvo los de voluntad más férrea. La dulce música interpretada por los Esclavos del Grial y el incienso alucinógeno que emana de los incensarios llevados por los limosneros de la peste se combinan en un veneno embriagador y seductor. Este veneno dobla la mente mortal hasta que cede y sigue la alegre cabalgata del Grial hacia uno de los muchos templos ocultos que afligen estas tierras.

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Biólogos de Combate


En el post de hoy os venimos a hablar de los biólogos de combate del Trench Crusade. ¡Comencemos!
 
Los Biólogos de Combate son miembros de la Oficina Pontificia de Guerra Biológica o, en el caso del Sultanato, de la Escuela Al-Bisṭāmī de los Noventa y Nueve Nombres, que entrena de manera similar a algunos de sus aprendices de Alquimia fracasados. Estos eruditos se especializan en vivisecciones de campo y en recolectar muestras de los siervos más poderosos del Infierno para su estudio. Dichos especímenes son utilizados después para desarrollar armas capaces de devolver a los siervos del Abismo a la oscuridad de donde surgieron.
 
Los cuerpos de Biólogos de Combate son asignados a unidades que operan en las condiciones de batalla más peligrosas, y acompañan sin vacilar a aquellas que se adentran en la Tierra de Nadie, incluso cerca de la Puerta del Infierno o en los dominios de Belcebú. A veces viajan a las tierras salvajes donde impera el Camino de la Bestia, con la esperanza de extraer muestras de alguna gran criatura impía, como el temido Señor Cigótico. Tal carne maldita podría contener claves para deshacer el daño físico y espiritual del Laberinto Invisible.
 
Expediciones para capturar a una monstruosidad especialmente poderosa con fines de estudio son a veces financiadas por la Casa de la Sabiduría, el Duque de Antioquía o uno de los Cardenales de Guerra, con el objetivo de desarrollar nuevas formas de herir o destruir a esas entidades en el campo de batalla. Los guerreros Fianna irlandeses son especialmente solicitados para participar en misiones tan peligrosas, debido a su pericia en la lucha contra el Camino de la Bestia. Estas empresas resultan mortales tanto para los cazadores como para las presas, pero quienes logran el éxito pueden esperar grandes recompensas, tanto materiales como espirituales.
 
Los horrores capturados son retenidos en corrales y celdas especialmente construidos, donde se les estudia minuciosamente. Se prueba su tolerancia al dolor y se les somete a diversos compuestos químicos, biológicos y sagrados para identificar sus debilidades. La Casa de la Sabiduría cuenta con un ala reforzada con puertas de hierro meteórico forjadas con la forma del Sello de Salomón, donde sus Alquimistas y guardias Kavass siguen un estricto régimen de Ruqyah. Mientras tanto, la Iglesia mantiene sus propias prisiones especiales para enemigos directamente corrompidos por el Infierno, conocidas como Cella Obscura o “celdas ocultas”. Sus ubicaciones en Nueva Antioquía, el Vaticano, Königsberg y otros lugares son secretos celosamente guardados, tanto para frustrar posibles intentos de rescate por parte de infiltrados herejes como para evitar el pánico entre la población civil en caso de fuga de alguna criatura. Pese a todas las precauciones, tales incidentes ocurren con inquietante regularidad. Las andanzas de monstruos fugitivos han dado origen a numerosas leyendas de bestias que acechan las ciudades de los Fieles en la noche. Las autoridades fomentan y mantienen estas leyendas para ocultar la verdad, desplegando discretas partidas de caza para someter a las criaturas.
 
Gracias a su entrenamiento, al condicionamiento hipnótico y a la constante exposición a especímenes capturados, los Biólogos de Combate entran en un trance de batalla al enfrentarse a criaturas que provocarían un miedo incontrolable en soldados comunes. Empuñan vivisectores, armas de asta con hoja que combinan agentes sofisticados de guerra biológica con la brutalidad funcional de la guerra de trincheras.
 
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El Muro de Hierro Invencible de Dhu al-Qarnayn


En el post de hoy os venimos a hablar de la gran ciudad del sultanato del muro de hierro, dentro del universo del wargamming "Trench Crusade". ¡Comencemos!

Dijeron: “¡Oh, Dhu al-Qarnayn! En verdad, Gog y Magog están corrompiendo la tierra. ¿Podemos ofrecerte tributo para que establezcas una barrera entre nosotros y ellos?”

Él respondió: “Lo que mi Señor me ha concedido es mejor que vuestro tributo. Ayudadme con vuestra fuerza y erigiré una defensa entre vosotros y ellos.

“Traedme piezas de hierro” – hasta que igualó la brecha entre los acantilados. Entonces dijo: “¡Soplad!” – hasta que convirtió el hierro en fuego. Luego ordenó: “Traed cobre fundido para verterlo sobre él”.

“Y Gog y Magog no pudieron escalarlo ni perforarlo.”

Dijo: “Esto es una misericordia de mi Señor; pero cuando llegue la promesa de mi Señor, lo reducirá a polvo, pues la promesa de mi Señor es verdadera.”

— Sura Al-Kahf

Anclado por las montañas Tauro al norte y las montañas Zagros al este, los dos cuernos de la luna creciente, el Muro de Hierro Invencible de Dhu al-Qarnayn es tanto el símbolo del Sultanato como la razón misma de su existencia. Más allá de él se extiende el último y más grande reino de los Creyentes. Superando con creces a todas las demás Maravillas del Mundo conocidas, nadie que haya contemplado el Muro de Hierro puede olvidarlo jamás. A pesar de siglos de bombardeos por parte de la artillería hereje, su superficie sigue intacta, resplandeciendo como una recién fundida plancha de acero bajo el sol de la mañana; y por la noche, las innumerables gemas incrustadas en su estructura se iluminan en un espectáculo de color y arte. Ni el Muro ni sus puertas han sido jamás derribados, y aunque algunos enemigos han logrado cruzarlo para sembrar el terror en el corazón del Sultanato, siempre han sido rechazados.

El Muro permanece cálido al tacto, pues en su interior aún circula magma ardiente. En las raras ocasiones en que un arma infernal ha conseguido resquebrajar su superficie, el metal fundido ha aniquilado de inmediato a los invasores antes de enfriarse y solidificarse, restaurando la estructura.

A intervalos regulares se alzan torres y baluartes construidos por sultanes de antaño y del presente, diseñados para apoyar la artillería de largo alcance de la Escuela Imperial de Ingeniería Militar. Estas majestuosas torres no solo sirven como puestos de vigilancia, sino también como minaretes desde los cuales se llama a la oración cinco veces al día. Sin embargo, a diferencia del Muro de Hierro, estas estructuras son vulnerables a la artillería hereje y a los bombardeos, requiriendo reparaciones constantes.

Cuatro Grandes Puertas (además de muchas menores) se alinean con los puntos cardinales. Cada una alberga una gran guarnición comandada por un sanjaq-bey (“Señor del Estandarte”), encargado de la seguridad y protección de las rutas comerciales. A pesar de su formidable construcción, los Pashas del Sultán saben que la caída de una de estas puertas pondría en grave peligro al Sultanato. Por ello, además de los jenízaros y un ejército de azebs y zapadores, cada entrada está protegida por dos criaturas takwin de proporciones colosales: bestias aladas con ojos más agudos que los de cualquier halcón y garras capaces de partir en dos un tanque hereje de un solo zarpazo. Su forma honra al legendario buraq que una vez llevó al Profeta.

No solo protegen las puertas con su fuerza, sino también con su ingenio. Dotados de una gran inteligencia, los buraq takwin ponen a prueba a los viajeros con preguntas y acertijos de profunda sabiduría, desenmascarando infiltrados herejes y filtrando a quienes podrían causar daño a los Creyentes. Sin embargo, al ser conscientes de su naturaleza artificial, sufren el tormento de su existencia, sabiendo que fueron creados por el hombre y no por Dios, y que por ello jamás podrán alcanzar la salvación. Se dice que son creados en pares no solo por su poder, sino para encontrar consuelo en el otro mediante profundas discusiones filosóficas y refinada poesía, mitigando así su angustia existencial. Cuando no hay viajeros en el paso, sus voces resuenan en el muro mientras debaten sobre los noventa y nueve nombres de Alá, la naturaleza del amor o las batallas en las que han luchado durante su prolongada existencia.

La creación y mantenimiento de una sola de estas bestias consume la renta anual de un nāḥiyah entero y requiere el esfuerzo de los mejores alquimistas de la Casa de la Sabiduría durante más de siete años. Sin embargo, el Sultán paga gustoso este precio por la protección de su pueblo.

Las bendiciones del Muro de Hierro no se limitan a la defensa física contra las fuerzas de Shaytán. Los eruditos de la Casa de la Sabiduría han trabajado durante décadas en la creación de dispositivos que regulan las precipitaciones dentro del Sultanato y hacen que su espacio aéreo sea casi impenetrable para los bombarderos y aviones de reconocimiento herejes. En las alturas, ingeniosos mecanismos capturan los vientos y tormentas, utilizándolos para proteger los cielos de la nación. Aquí, donde los elementos se conjugan con la fe y la ciencia, la gloria del Sultanato se mantiene firme contra las amenazas del mundo.

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Las Procesiones de los Peregrinos de las trincheras: Cruzadas de Fe y Sacrificio

 

En el post de hoy os venimos a hablar de los peregrinos de las trincheras, una de las facciones del wargamming, Trench Crusade. ¡Comencemos!

Mientras la guerra se libra contra los secuaces del infierno, extrañas visiones atormentan a los fieles de todo el mundo. A los hombres y mujeres tocados por el cielo se les conceden revelaciones, mientras que nuevos mensajes son proclamados por los mensajeros de Dios. Las hermanas de las sagradas órdenes despiertan marcadas por estigmas y toman tanto la espada como la cruz, siguiendo las instrucciones de los ángeles. Aquellos que han transgredido contra Dios buscan expiar sus pecados mediante el autosacrificio, llevándose consigo al más allá a tantos seguidores como les sea posible.

Así, llegan los dementes y los mutilados, tanto los tocados por Dios como los culpables, todos reunidos alrededor de profetas y profetisas, formando procesiones de peregrinos. Estos desorganizados grupos se arman y siguen a los profetas del Señor hasta el frente, luchando con un celo inigualable, lanzándose contra los herejes con todo lo que encuentran, desde mosquetes antiguos hasta mayales y cócteles molotov.

Aunque los peregrinos no están oficialmente autorizados por la Santa Sede de Nueva Antioquía, la Iglesia bendice las cruzadas nacidas de la iniciativa de los fieles. Así, las procesiones de peregrinos son una visión común en los campos de batalla, cruzando a menudo la tierra de nadie en ataques suicidas contra los herejes, guiados por las visiones de sus profetas y profetisas. Estos, impulsados por su fe y, a veces, por los latigazos de los castigadores, recuerdan a la tropa su debido temor de Dios.

La mayoría de los peregrinos son hombres y mujeres con poco entrenamiento militar, pero al ponerse el capirote de hierro de un veterano de trinchera, pueden enfrentarse incluso a un demonio de las profundidades del infierno. La muerte tampoco es necesariamente el final de su misión: a veces, el Séptimo Meta-Cristo considera digno a un peregrino caído y lo trae de regreso como un mártir penitente, guerrero a medio camino entre el cielo y la tierra, capaz de luchar una vez más y sin sentir dolor ante la estocada de una bayoneta.

Más infrecuentes y peligrosas son las hermanas estigmáticas, quienes manifiestan heridas que coinciden con las del Tercer Meta-Cristo a quien veneran. Sobresalen en combate cuerpo a cuerpo, ya que cada herida sangrante las hace más fuertes, no más débiles. Su devoción al sufrimiento, como lo hizo su Señor, les otorga una fuerza y resistencia que no se encuentran entre los mortales comunes. Armadas con espadas y pistolas, cruzan la tierra de nadie sin prestar atención a ningún peligro, rogando por sufrir heridas por el Redentor para que estas las transformen en la venganza encarnada del Señor.

Delante de los peregrinos de trinchera se conducen a los prisioneros eclesiásticos, ya sean enemigos capturados o pecadores voluntarios, cada uno atado a un explosivo de alto rango que detona al alcanzar las líneas enemigas. Corren a través de los campos de exterminio, con la esperanza de sobrevivir a la explosión y escapar, o llevar consigo a tantos seguidores de Lucifer como puedan, si lo permiten sus propias convicciones.

Las procesiones más poderosas de peregrinos están acompañadas por un santuario nacoreta, un gigante de metal de unos tres metros y medio de altura, un altar viviente de guerra casi completamente inmune a cualquier daño. El interior del santuario está cubierto de púas y ganchos afilados para que el monje piloto permanezca en un constante estado de tormento, regocijándose en su dolor para sufrir como lo hizo su Señor. En combate, empuñan ruedas de Catalina adamantinas de enormes proporciones, que utilizan para aplastar a pecadores y herejes hasta convertirlos en pulpa, colocándolos en la rueda como advertencia para los demás.

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Silencio en el Infierno: La Maldición de las Brujas de Artillería

En el post de hoy os venimos hablar de las brujas de la artillería del wargaming "Trench Crusade". ¡Comencemos!

Las Brujas de Artillería pertencen a la legión hereje dentro del universo de Trench Crusade.  Estas acechan los campos de batalla, lanzando proyectiles ensamblados en las fábricas de la muerte del Tercer Círculo del Infierno. Son completamente mudas, y nadie ha visto jamás sus rostros. Algunos se preguntan si siquiera están vivas, e incluso hay historias de que ellas también fueron fabricadas en el Infierno.


Su origen es objeto de especulación; algunos creen que fueron fabricadas en el mismo Infierno, lo que añade un aura de misterio y terror a su presencia. Su capacidad para actuar como artillería móvil las convierte en piezas clave en las estrategias bélicas, infundiendo miedo tanto en aliados como en enemigos.


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La Flota Hereje: El Terror de los Mares


En el post de hoy nos sumergimos de nuevo en el mundo del Trench Crusade para hablaros de la flota Hereje. ¡Comencemos!

La Flota Hereje mantiene la supremacía naval en la mayoría de los Siete Mares: solo en el Mediterráneo los Fieles intentan conservar cierta paridad para asegurar el suministro de Nueva Antioquía. En el resto del mundo, los Asaltantes Navales Herejes son una amenaza constante para las rutas comerciales y las comunidades costeras.

Bajo el mando de los Altos Capitanes, el poder de la Flota Hereje se divide en tres pilares. Primero están los Colosos Capitales, construidos en burla del Arca que Dios ordenó construir a Noé. Estas enormes naves capitales son ciudades flotantes que actúan como bases móviles para naves de ataque rápido y submarinos insidiosos que patrullan las rutas marítimas y emboscan convoyes militares. Para operaciones terrestres, las flotas emplean sus infames Escuadras de Asalto Naval como infantería de marina.

La armadura de los Asaltantes Navales está modificada para servir también como traje de buceo, lo que permite que equipos enteros se infiltren en baterías costeras o defensas portuarias sin ser detectados. Los cilindros de oxígeno de los Ungidos Navales (como el que se muestra aquí) contienen una mezcla con vapores antinaturales del Lago de Fuego, proporcionando hasta sesenta y seis horas de gas respirable y otorgando una alta resistencia a la enfermedad por descompresión. Así, pueden permanecer sumergidos largos períodos, reuniendo grandes fuerzas de asalto justo en las costas enemigas sin ser vistos.

Los Asaltantes Navales Herejes rara vez tienen problemas para encontrar nuevos reclutas: varios poderosos nobles del Infierno reclaman dominio sobre los Siete Mares, atrayendo a muchos de sus adoradores a las flotas. Hay abundante botín, así como múltiples oportunidades de ascenso y de ganarse el favor de sus señores infernales a través de actos de asesinato salvaje, saqueando los lugares donde los santos alguna vez difundieron la fe del Dios-Tirano que los Herejes odian con una furia abrasadora.

Una táctica favorita de los Asaltantes Navales es acercarse a su objetivo bajo la cobertura de la noche, y atacar al amanecer en honor al Lucero del Alba. Esto cumple un doble propósito: tomar al enemigo en su momento de mayor vulnerabilidad y realizar un ritual blasfemo en honor al trono que los Señores del Infierno algún día esperan erigir en el Monte Zafón tras derrocar el trono de YHWH.

Los asaltos suelen comenzar con un ataque silencioso: cualquier centinela tiene la garganta desgarrada por las Garras de Tártaro de los Comandos de la Muerte, mientras silenciosos Legionarios Navales emergen de las aguas y desatan la muerte con granadas de gas venenoso, pistolas silenciadas y hachas de abordaje. Una vez se da la alarma, comienza el bombardeo por parte de las Brujas de Mar (Hechiceras de Artillería adaptadas a la guerra naval), cuyos explosivos pueden servir como minas marinas, torpedos y munición de artillería. Este caos se remata con una carga de legionarios élite intoxicados con los vapores de sus tanques de oxígeno.

A menudo, los Asaltantes Navales se han acercado tanto a sus enemigos que, cuando llega el momento del ataque, no hay tiempo de organizar defensas. Al carecer de tropas pesadas o apoyo blindado, su doctrina de combate se basa en velocidad, sorpresa y brutalidad. El combate se lleva a cabo a corta distancia, con armas automáticas, penetrando las líneas enemigas y enfrentándose cuerpo a cuerpo con hachas de abordaje y cuchillas de apuñalar, antes de que pueda formarse una defensa adecuada.

La competencia por el prestigio y el honor de infligir el mayor dolor y destrucción en tierras de los Fieles es feroz. Para demostrar el éxito de sus incursiones (y sembrar el terror entre sus enemigos), cada Alto Capitán tiene su propia forma de dejar su firma en el ataque, cada una más depravada que la anterior. Por ejemplo, la 112ª Legión del Mar, “Los Quebravirtudes”, desmiembra a sus enemigos caídos y utiliza rituales goéticos para devolver una apariencia de vida necrótica a la carne temblorosa, dejando brazos y piernas que se arrastran y cabezas que gritan para que las descubran los rescatistas. Mientras tanto, la tripulación de la nave de ataque clase Serpiente “Discípulo del Agua Ardiente” prefiere arrastrar a sus enemigos al agua y luego cortarlos con sopletes submarinos, orgullosos de matar a sus presas provocándoles la muerte simultánea por ahogamiento y quemaduras.

Los objetivos de los asaltos herejes varían: incursiones para capturar esclavos, destrucción de defensas costeras o comunidades, obtención de información, saqueo de enclaves o escolta de Comandos de la Muerte en misiones para asesinar líderes eclesiásticos o gobernantes seculares. Lo que más temen los fieles, sin embargo, son las invasiones a gran escala dentro de sus territorios, como el desembarco de 1872 que conquistó Rijeka y estableció una cabeza de playa que es como una daga apuntando al corazón de la Iglesia.

Por eso las patrullas marítimas, desde el Golfo de Finlandia hasta la guardia costera del Dominio de Francia y la flota del Kapudan Pasha en el Mar de Arabia, observan las olas con nerviosismo, temiendo que las aguas frente a sus costas escondan una partida de Asalto Naval Hereje. Pero la era de la Gran Guerra es oscura, y el mar pertenece a los enemigos de Dios.

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Los Anclados del Santuario: Altares de Guerra y Martirio


En el post de hoy os venimos a hablar de una unidad del universo del Trench Crusade. ¡Comencemos!

Los Anclados del Santuario son imponentes máquinas de guerra, colosos metálicos de entre doce y quince pies de altura. Representan altares vivientes de combate, prácticamente inmunes a cualquier daño, y funcionan con motores diésel que emiten humo como si fueran ofrendas al cielo. Su presencia se anuncia con trompetas resonantes que recitan oraciones, transformando el campo de batalla en un escenario de fervor religioso.

En su interior, los Anclados son cámaras de sufrimiento perpetuo, cubiertas de púas y alambres de espino que mantienen al monje o monja piloto en constante agonía. Este tormento es visto como un acto de fe, un medio para emular el sufrimiento de su Señor y fortalecer su devoción en combate.

El exterior de estas máquinas está ricamente decorado con iconos, reliquias sagradas y pergaminos de oraciones devocionales, personalizados según las tradiciones de la secta de los Peregrinos que los custodian. Cada Anclado es a la vez un motor de guerra temible y un santuario itinerante que inspira a los fieles.

Los primeros Anclados se construyeron en la fortaleza-monasterio de Velehrad, en la Gran Moravia, bajo la dirección de San Metodio. Se erigieron cientos de estas máquinas de guerra, pero el conocimiento para fabricarlas se perdió con la destrucción del monasterio a manos de las fuerzas del demonio Marchosias. Aunque los avances de la Fundición de Ingeniería de Nueva Antioquía produjeron armaduras mecánicas más pequeñas y maniobrables basadas en su diseño, los Peregrinos se aferran a los Anclados, que simbolizan tanto su fuerza militar como su devoción espiritual.

Los pilotos, una vez instalados, no abandonan su Anclado hasta el día de su muerte. Sus restos, una vez recuperados tras su caída en batalla, se convierten en reliquias sagradas que adornan la propia máquina, convirtiéndola en un testimonio vivo de su sacrificio y legado.

En combate, los Anclados empuñan una gran rueda de Catalina de adamantino y una maza conocida como Rompehuesos, instrumentos diseñados para desatar la ira divina sobre sus enemigos.

Una práctica común entre los Peregrinos de Trinchera y las Monjas Estigmáticas es ofrecerse como mártires antes de la batalla. Aquellos elegidos son rotos en la rueda del Anclado como acto de expiación, en la creencia de que su sacrificio confiere protección espiritual a la máquina y asegura el favor divino. Aunque la Iglesia desaprueba esta tradición, los Peregrinos acuden en masa para buscar el honor de morir por la causa.

El Anclado del Santuario descrito aquí pertenece a la Cabalgata de la Décima Plaga, una Procesión de Peregrinos conocida por sus rituales únicos. Antes de cada enfrentamiento, sacrifican corderos y se ungen con su sangre como signo de humildad y súplica, buscando la misericordia divina mientras marchan a la guerra.

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Los Leones de Jabir: Obras Maestras Alquímicas del Sultanato de las Murallas de Hierro


En el post de hoy os venimos a hablar de una criatura del universo de Trench Crusade. ¡Comencemos!
 
En el legendario Sultanato de las Murallas de Hierro, en lo profundo de los jardines dorados de Damasco, a través de la Cueva del Durmiente y más allá de las Siete Puertas del Potencial, se encuentra el vasto laboratorio y fábrica metafísica de los alquimistas.
 
Utilizando la misteriosa nave Jabire conocida como takwin, los alquimistas pudieron crear vida artificial y producir todo tipo de extrañas y maravillosas bestias y robots para deleitar a las multitudes en los zocos y decorar los jardines de los sultanes.

Más profundamente aún, en los rincones más oscuros y secretos del complejo alquímico, más allá de las siete puertas ocultas del presente, se encuentran santuarios donde el arte y la ciencia de Tarquin se perfeccionan hasta alcanzar su propósito más agudo y mortal. Aquí es donde crearon el temible León de Jabir.

El León de Jabir, que lleva el nombre del mortífero cazador de las llanuras, puede adoptar muchas formas, pero no todas son leones. Cada uno es una obra maestra única, elaborada según la habilidad y el arte de los científicos de Jabire que los crearon. Las artes esotéricas utilizadas por los alquimistas se aprendieron mediante el estudio de los Libros Prohibidos de Salomón, y muchos alquimistas murieron cuando sus experimentos fallaron o se salieron de control. Sin embargo, el ejército del Sultanato tenía una necesidad urgente de los Leones, por lo que el programa continuó independientemente de los costos y las bajas.

Crear el León de Jabir fue extremadamente difícil, con innumerables variables a considerar. Debido a esto, los leones suelen tener alguna deformación. Aunque siguen siendo excelentes cazadores en la guerra, sus deformidades a menudo hacen que su supervivencia sea un dolor y sufrimiento físico constante. Los ejemplos verdaderamente trágicos son los leones con inteligencia humana que son atormentados por la angustia existencial al darse cuenta de los horrores de sus orígenes antinaturales.

En la batalla, los Leones de Jabir son amenazas mortales, y se utilizan como vanguardia del ejército del Sultanato. El propio Sultán tiene una jauría de caza de setenta y siete enormes Leones de Jabir que lo custodian día y noche, y lo acompañan en el campo de batalla. La velocidad y la ferocidad de los Leones son casi inigualables, y algunos incluso tienen poderes extraños otorgados por su nacimiento alquímico. Muchos tienen armaduras fusionadas con la carne y fabricadas con metales alquímicos, grabadas con sellos y sigilos crípticos, y ricamente adornadas por los Alquimistas para ocultar los defectos de sus creaciones.

¿Habéis oído hablar de ellos? ¿Os gustaría montarlos y pintarlos? ¡Os leemos en los comentarios!

En Trench Crusade, las facciones disponibles reflejan la brutalidad y la temática oscura del juego. Estas son las principales:


En el post de hoy os venimos a hablar de las facciones de las facciones del wargaming Trench Crusade. Este wargaming se ha puesto muy de moda, es del estilo de warhammer 40.000 pero esta ambientado en una utópica primera guerra mundial. ¡Comencemos!

En Trench Crusade, las facciones disponibles reflejan la brutalidad y la temática oscura del juego. Estas son las principales:

1. Principado de Nueva Antioquía

1. Principado de Nueva Antioquía: Un imperio religioso que mezcla tecnología avanzada con fervor divino. Sus soldados son fanáticos que luchan en nombre de la fe.

2. Legión Herética: Guerreros corruptos que han abrazado las fuerzas infernales. Sus armas y tácticas están influenciadas por poderes demoníacos.

3. Sultanato del Muro de Hierro: Inspirados en un estilo otomano, utilizan armamento único y alquimia para crear soldados temibles como los Takwin, monstruos bio-mecánicos.

4. Culto del Santo Grial Negro: Un grupo que mezcla prácticas herejes con rituales oscuros. Sus soldados suelen sufrir transformaciones grotescas, ganando habilidades sobrenaturales.

2. Legión Herética

5. Peregrinos de las Trincheras: Una facción nómada que combina supervivencia y fanatismo, usando reliquias sagradas y tácticas de guerrilla para sobrevivir y luchar.

Este post ha sido meramente introductorio, más adelante os hablaremos de cada facción más detenidamente.

¿Conocéis este wargaming? ¿Qué os ha parecido? ¡Os leemos en los comentarios!